历次更新: 8.23日更新 日文版内存修改器首发(提供补丁1~3) 8.31日更新 加入了若干个补丁(增加补丁4~7) 9月份更新 增加补丁“陈情不在增加” 10.29(1.03版) 内存修改器开始支持中文版,主要以补丁为主,能修改的项目比较少 10.30(1.04 beta版) 加入了常用的修改 10.31日更新 1、加了修改兵种攻击防御力的功能(多谢amurols和范文珺的建议) 2、新增对新武将旗帜的修改 11.1日更新 提供了新武将旗帜bug修正补丁 11.4(1.04版) 加入了以下修改: 势力的外交(友好、同盟) 城市的农商计的最大值、谍报等 武将的配偶、饮酒、物欲等属性 游戏的当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流) 军团、城市:方针截止期限 军势、主角:作业完成日期(可以加速任务的完成) 11.5日更新 新武将旗帜补丁正式支持复姓(多谢琅邪网友韦怀文的建议) 11.9日更新 提供800*600窗口模式运行补丁 11.10日更新 1、新加入对势力、军团方针的修改(多谢琅邪网友韦怀文的建议) 2、增加了太守五品官限制补丁 11.15(1.05版) 1、提供了一个切出游戏,直接弹出修改器的热键——Ctrl+Alt+M(多谢琅邪网友韦怀文的建议) 2、提供对历史事件的修改,可以用来帮助触发事件,具体如何用以后会有详细的介绍 3、支持多项同时修改(多谢琅邪网友韦怀文的建议) 11.16日更新 修正了多项同时修改CheckBox和日期时,不做改动时所有项也会变成和第一项一样的bug(多谢琅邪网友韦怀文发现此bug) 11.20日更新 修正了多项同时修改的一个bug(这个bug发生在你切换修改类别时。比如你修改完武将信息后(多项同时修改),再修改宝物信息。不过在我的机器上(XP SP2),只会导致修改不会更新,没有进一步的问题)(多谢NetShow网友yy334455发现这个bug) 11.26日更新 1、简体版开始使用自己的码表,可以显示KOEI扩展字符。(多谢NetShow网友wmwoon的测试) 2、加入了FixData数据的Load和Save。这样你就可以保存对部队攻击防御力的修改了(多谢琅邪网友韦怀文的建议) 12.3日更新 1、修正了两处bug:特殊人物的认识和亲密无法正确修改,城市的谍报残月无法正确修改(多谢NetShow网友gggccc发现这两个bug) 2、加入两个FixData的修改:城市类型和城市特殊设施(多谢琅邪网友匹克的建议) (注意:以前FixData的Save仍然可以用,只要确保FixData.dat和主程序在同一目录下即可,各版本都通用的) 3、加入了补丁设置的保存功能,可以快速载入上次的修改选项(参见Patch菜单中的保存载入补丁设置)(多谢NetShow网友naulichen和cooleon的建议) 12.13日更新 1、新增两个FixData的修改:部队和装备的编成费用以及兵种相克关系(注意,相克关系是针对兵种而言的,比如步兵对骑兵之类)(多谢琅邪网友小陈同志的建议) 2、关于历史事件的修改:现在剧情信息中将直接显示事件的名称,方便查找(以前是直接显示事件的ID) (一点说明:因为三十的事件比较多,我也没有太多的精力去一一校对,所以目前事件名称的对应关系未必正确。如发现错误欢迎指正) 因为一直没有时间把事件发生的详细条件写出来,所以这个功能目前主要是用来Disable某些你不想发生的事件。比如你可以禁止掉赤壁之战 1.12(1.06版) 1、正式支持存档和剧本文件的修改,同时可以将内存中的数据直接另存为剧本或存档 2、所有的剧情名称都已经添加 1.24(1.08版) 1、正式支持日文PK版(但是修改剧本和存档的功能尚未加入) 2、修正bug: 兵种的肉搏相克和远程相克写反了(多谢琅邪网友小陈同志发现此bug) 3、加入以下修改: 武将的所属军团、所属城市、状态和身份(仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)(多谢琅邪网友殷成秀的建议) 势力的固有番号 新武将的固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等) 添加了“子女登陆补丁”,姓名字注音只要不为空就可实现命名 同时也提供了修改子女能力的功能 1.26日更新 1、K版正式支持存档和剧本文件的修改,同时可以将内存中的数据直接另存为剧本或存档(PK版的存档只能保存而不能另存为) 2、修正bug: 载入补丁设置时会出现多余的提示:"This patch is for San10TC Ver 1.0 Only."。现在已经去掉了 补丁“武将免疫”在日文PK版(普通版没有此问题)会导致游戏在进行到每月初一时退出(多谢轩辕网友snowny发现此bug) 兵种特性中的攻防数据错误(多谢轩辕网友Hyper发现此bug) 3、加入以下修改: 可以修改主角与子女的亲密(在修改菜单的子女武将中),子女的能力上限和成长率(在修改菜单的主角信息中) 1.28日更新 1、增加了日文版存档和中文版存档互相转化的功能(支持新武将档以及各个版本的存档(包括可以将PK版存档转成中文,当然能不能用要等中文PK出来才知道,呵呵)) 由于码表的限制,可能有些字符不能正常转换,此时请直接到武将修改界面进行修正 2、加入了以下修改: 修改新武将和子女的姓名、字、列传 修改历史武将和新武将的私兵(在列表框中单击右键,选择弹出的修改私兵),此功能与“私兵信息”相比,可以新增私兵(请将兵力、经士气等都填上后,再按OK)(感谢轩辕网友zenki的建议) 1.31日更新 1、改动: a、相性的上限改为255,供有需要的朋友使用。不过个人不建议将相性改过149(多谢轩辕网友吹雪的建议) b、修改菜单里加入了刷新显示和重新载入。 其中,刷新显示用于你从游戏中切出时,更新修改器中的数据使其与游戏中的同步(此功能仅在修改之前可以使用) 重新载入,当你修改之后想全部取消时可以使用 c、提供另存为新武将档TPerson.s10的功能 2、修正bug: 修改日期时,如果日期是30号的话,修改会被忽略。(多谢NetShow网友hero_lin发现此bug) 3、加入以下修改: 现在可以自由生孩子了(当然你要有老婆),在主角信息中修改“下次生育剩余时间”即可(如果文本框是空的,就表示不生育) 支持在未冠礼之前就生第二胎(当然如果这样的话,原来的子女就不能再成长了) 2.2日更新 1、改动: 在“修改”菜单中加入了“全选”和“反向选择”,方便大家进行多项修改 2、加入了以下补丁: a、势力旗帜补丁 原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。 使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵 b、酒馆任务随机化 本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机 c、特殊任务重复完成(修正) 不再需要每完成一次都要打了。 现在打完补丁之后,那些特殊任务就随便你接了 3、修正bug: 兵种远程相克中,弓兵对装备的相克不能正常显示 4、加入了以下修改: 剧本:编号 武将:强制死亡 通过以上两项可以实现强制武将死亡的功能(之所以没有直接在修改器中提供此功能,主要是为了确保逻辑关系的正确性): a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可) b、将相应武将的强制死亡打上钩 回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。 与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。 (!!注意:以前使用“武将不死”补丁的朋友们请注意,这个版本里“武将不死”补丁的内部实现已经改变。 为了确保武将不会死亡,你在升级到这个版本之后,如果执行补丁仍然有大量武将死亡,可以通过在“武将信息”里全选(Ctrl+A),然后将强制死亡前面的勾去掉(如果本来就没有勾,那么就先打上再勾掉),这样就可以了) 2.11日更新 1、修正以下bug: 当主角是结婚后生出的子女时,无法正常显示 部分不合规范的新武将没有显示在新武将列表中 2、其它更新: 修订了中日文转换的码表,除部分繁体字和日文中没有的汉字以外,基本上都能正确转换。 2.16 1、加入“搜索”功能。可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项。目前是基于字符比较形式的查找,以后有时间的话会提供更好的查找功能 2、修正以下bug: 修正了使用“武将不死”补丁会导致(Build202和Build211有此bug)修改器非法操作的错误(多谢NetShow网友mrbean110,轩辕网友【风影游侠】、silverfox,琅邪网友曹操周瑜发现此bug) (此bug也会导致使用“载入上次补丁设置”时的错误) 2.20(1.10版) 1、改进了查找功能: 会自动记住上次的查找设置,并且支持模糊查找 2、改进了存档和剧本修改: 现在修改存档或剧本时,Edit对话框将只显示可以修改的项目(原来修改剧本或存档时,Edit对话框中显示的项目和修改内存时是一样的) 3、加入修改Msg文件的功能: 目前只提供修改没有格式信息Msg的功能(修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存) !注!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复) 修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可 之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。其中可以修改的Msg点了之后“Replace”按钮会变成可用。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换 全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!) msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式) 在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式) 在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错) 2.26日更新 1、修正以下bug: 子女成长率界面和兵种属性界面的描述文字错行的问题(Build220的bug) 2、加入以下修改: 全局设定:游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定 主角信息:陈情数、主角 (注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误) 更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中) 3、其它更新: 重新加入了对800*600分辨率窗口方式运行的支持 4、Loader 现在提供命令行参数,可以直接调用San10并打好补丁。具体如下: San10Editor.exe "San10Path" /s /b /f 其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。 /s表示使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14) /b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat) /f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat) 修改器目录下有一个San10Editor.exe的快捷方式,各位可以参考 (注1:因为三十解压完全之前补丁是打不上的,所以程序里默认会等待一段时间。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可能是修改器等待之后你的三十主程序尚未解压完全。此时可以在进入三十之后再通过补丁菜单加载设置 注2:如果你使用了/b或/f参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”) 3.5日更新 1、新增功能:自定义武将姓名 现在可以自定义历史武将姓名了。具体可以通过补丁菜单的“自定义武将姓名实现” 你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字。修改完以后,请执行此补丁中的“保存”进行保存 (注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入” 注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果武将姓名中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节) 解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。 注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分武将姓名经过转换后不能正常显示) 2、命令行参数更新 a、加入-n和-t /n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat) /t4000是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒) b、-s后面可以跟延迟时间 比如/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式 如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒 3.6日更新 1、支持中文1.102版(感谢游侠网友mrbean110提供1.102版的主程序) 2、命令行参数更新 加入-r开关(与-s配合使用) 用来设定窗口模式下窗口的大小。 -s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024 3.25日更新 1、新增功能:电脑发动战役补丁(尚需测试是否有效果,我没有相应的存档) 战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役) 2、改进 现在你更改武将的姓的时候,如果存在对应的旗帜的话,修改器会自动帮你选择(如果没有对应的就不做修改)(多谢轩辕网友三国在飞建议) 3、现在修改器可以直接修改存档和剧本而不必先打开三十了 此时修改器假设你的存档是中文版的,如果你要修改日文版存档,可以在“存档语言”菜单下设置(理论上修改器也是支持修改中文PK版的存档的) 注:内存修改模式下,修改器假设存档和你三十的语言一致。 4.30日更新 1、支持中文PK版 2、新增功能: 修改武将性别(多谢轩辕网友hxw的建议)、容貌、宝物的附加属性(多谢网友IORICHEN0828的建议) 提供中文PK版新武将旗帜补丁 3、改进 FixData在修改时将以蓝色标识,同时修改对话框的标题将显示当前修改的项目名称(修改单项时) 4、修正以下bug: 修改义兄弟的算法考虑不周,现已更正 5、其它 现在提供建立修改器快捷方式的功能,以方便命令行调用修改器 可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。 (具体请参见ReadMe中的“一、使用方法-Loader”部分) 5.1日更新 1、改动 城市属性上限支持多项同时修改(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议) 兵种费用上限提高到100000(感谢游侠网友zjc_lz的建议) 增加武将所在的修改(感谢游侠网友max2237257、轩辕网友lovethesun的建议) 增加武将是否可以登庸、以及仕官禁止君主和时间(感谢游侠网友黯月無花的建议) 注:修改武将的所在时请注意,最好不要把武将改到军势中,这样很可能会导致错误 2、修正以下bug: 修改武将所属军团的时候会连带修改武将所属城市,从而导致了看不到武将的情况(感谢轩辕网友LSSLJY发现此bug) 上个版本漏加了“修改武将容貌”功能(感谢游侠网友58701135发现此bug) 在非内存修改模式下,点击右键不会出现弹出菜单,导致“多项修改”功能无法使用(感谢轩辕网友大肥鹅发现此bug) 以往更新详见压缩包中的ChangeLog.txt文件